Willkommen bei BugSoft
19.04.2022
Lang ist es her und hat sich einiges getan.
Wie es mit Hobbyprojekten leider so ist, sind sie nie fertig und da alles seine Zeit braucht, ist die alte Engine leider doch ziemlich in die Jahre gekommen.
Entsprechend wurde der RenderCore neu aufgesetzt und auf C++20 umgestellt.
Verfolgen könnt ihr die aktuelle Entwicklung nun auf dem Trello-Board
06. Oktober 2015
...und es ist an der Zeit die Arbeiten voranzutreiben.
In den letzten Monaten lag der Fokus auf internen Umstrukturierungen und dem Partikelsystem, welches nun fertiggestellt wurde.
Demnächst wird es eine neue Techdemo geben, die auch erste Spielelemente enthalten wird.
Freut euch drauf!
Bis in den nächsten Tagen!
01. Januar 2015
Das BugSoft-Team wünscht allen ein frohes neues Jahr!
Im gleichen Zuge bedanken wir uns bei unseren Fans für das immer noch rege Interesse, selbst nach der bereits sehr langen Entwicklungszeit an unseren Projekten.
Wir lassen von uns hören!
P.S.: It´s done when it´s done
25. November 2014
Die komplette Engine so wie Toolchain wurde auf C++11 umgestellt.
Im Zuge dessen wurde ebenfalls der Rendercore komplett neu entwickelt.
Beide Neuerungen bringen enorme Flexibilität mit sich und wirken sich positiv auf die Umsetzungsgeschwindigkeit zukünftiger Neuentwicklungen aus.
23. Juli 2014
Es gibt zwei Videos vom Partikelsystemen und ein Video zum neuen Bumpmapping zu sehen.
Das Bumpmapping wurde erst kürzlich als neues Feature in die Engine implementiert und wird zukünftig für Terrain, Pflanzen und andere Objekte genutzt werden.
Jetzt die Videos ansehen
01. April 2014
Wir sparen uns die Aprilscherze und kommen gleich zu den interessanten Neuigkeiten:
Wie angekündigt wurde die Geschichte von BugSoft erweitert und auf den aktuellen Stand gebracht.
Wie bisher gibt es dort auch den ein oder anderen noch nicht gezeigten Screenshot aus alten Tagen zu sehen.
Zurück in die Vergangenheit!
26.März 2014
Die Website hat einen neuen Anstrich bekommen: Hell, freundlich und modern!
Neue Inhalte sind ebenfalls schon in der Warteschlange und werden in den kommenden Tagen online sein.
Der Bereich Team / Geschichte wird erweitert werden. Außerdem bekommt die Seite der 3D-Engine ein umfassendes Update.
28. August 2013
Nach einiger Entwicklungszeit ist BugSoft-Backup fertiggestellt, mit dem es auf sehr einfache und effiziente Weise möglich ist Daten zu sichern.
Dadurch, dass nur geänderte oder neue Daten gesichert werden, wird ein möglichst kurzer Backup-Vorgang ermöglicht.
Das Programm steht zum Download bereit.
26. Juni 2013
Ein Video zur 3D-Engine ist online. Es spiegelt den aktuellen grafischen Stand wider.
Da die Texturen für die Partikelsysteme gerade in Überarbeitung sind, werden wir ein separates Video dazu nachliefern, sobald die Arbeiten abgeschlossen sind.
Das Video gibt es hier zu sehen.
20. Juni 2013
Die Texturen von The Gathering wurden komplett überarbeitet und verleihen dem Spiel ein hochwertigeres Aussehen.
Neu zu sehen sind Nachtszenen so wie ein Gleiter.
Ein Video folgt in den nächsten Tagen.
17. Juni 2013
Herzlich willkommen auf der neuen Website von BugSoft!
Die Website ist nun auch Smartphone und Tablet kompatibel.
Seit einigen Wochen wird wieder zunehmend an der BugSoft-Engine gearbeitet. Die meiste Zeit wird mittlerweile aber in die Entwicklung von The Gathering gesteckt, so dass es demnächst dazu einiges neues zu sehen geben wird.